<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>муё</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~mike shinoda/</link> 
<description>муё - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Sun, 27 Mar 2011 07:44:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/026.jpg</url> 
<title>mike shinoda</title> <link>http://scrolls.combats.com/~mike shinoda/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~mike shinoda/932580.html</guid> 
<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 07:44:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~mike shinoda/932580.html</link>
<title>правила для прицепов</title>
<description>Пещера тысячи проклятий (ПТП):&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.&lt;br&gt;2. На все сундуки нажимает проводник.&lt;br&gt;3. Право на дружбу и монеты в любом случае достаются проводнику.&lt;br&gt;4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.&lt;br&gt;5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.&lt;br&gt;6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.&lt;br&gt;7. Прицеп может поднимать дроп который падает именно ему, только с разрешения проводника.&lt;br&gt;8. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.&lt;br&gt;9. Если условия похода были на 5, проводник имеет право не чистить весь1-3 этаж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бездна: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.&lt;br&gt;2. На все сундуки нажимает проводник.&lt;br&gt;3. Право на дружбу, Обложка и Жемчужины в любом случае достаются проводнику.&lt;br&gt;4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.&lt;br&gt;5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.&lt;br&gt;6. Нажимать на Котел-Ловушку(2й этаж), сундуки за Большим Тяжёлым Молотом, на Наковальне(2й этаж) может только проводник.&lt;br&gt;7. Все, что находится в Казармах (Кровати и сундуки) принадлежат проводнику.&lt;br&gt;8. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.&lt;br&gt;9. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пещеры Мглы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.&lt;br&gt;2. На все сундуки нажимает проводник.&lt;br&gt;3. Право на дружбу и монеты в любом случае достаются проводнику.&lt;br&gt;4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.&lt;br&gt;5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.&lt;br&gt;6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.&lt;br&gt;7. Прицеп может поднимать дроп , который падает именно ему, только с разрешения проводника.&lt;br&gt;8. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грибница:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.&lt;br&gt;2. На все сундуки нажимает проводник.&lt;br&gt;3. Все Грибы и Грибочки принадлежат проводнику, даже те, что упали на имя прицепа.&lt;br&gt;4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.&lt;br&gt;5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.&lt;br&gt;6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.&lt;br&gt;7. Прицеп может поднимать дроп, который падает именно ему, только с разрешения проводника.&lt;br&gt;8. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.&lt;br&gt;9.собиралка 5кр  выбивалка 7кр  убивалка 10кр&lt;br&gt;&lt;br&gt;Катакомбы:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.Прицеп идет без дропа. То есть не принимает участие в его розыгрыше.&lt;br&gt;2. На все сундуки нажимает проводник.&lt;br&gt;3. Право на дружбу и монеты в любом случае достаются проводнику.&lt;br&gt;4. Проводник помогает в выполнении задания, если это оговорено до похода.&lt;br&gt;5. Прицеп идет до конца, т.е. может выйти тогда, когда скажет проводник.&lt;br&gt;6. Если проводник попросит зайти в бой и помочь, прицеп вправе этого не делать, если объяснит причины отказа. Но если вы будете человеком, то скорее всего зайдете помочь.&lt;br&gt;7. Прицеп может поднимать лут который падает именно ему, только с разрешения проводника.&lt;br&gt;8. Вещь, выпавшая из любого пещерного бота, достается проводникам.&lt;br&gt;9. Прицеп может нажимать на Алтарь-Ловушку только разрешения проводника.&lt;br&gt;10.Прицеп может нажимать на сундук за Епископом и Чернокнижником, НО все остальные сундуки на 2-3 эт. Принадлежат проводникам.&lt;br&gt;11. Антидот и Сыворотку прицеп может брать только с разрешения проводников.&lt;br&gt;13. По умолчанию проводники идут, не зачищая Зомбятню. Если до похода не было это оговорено, про проводник не обязан чистить Зомбятню. Если только прицеп за кр&lt;br&gt;14. В бои лучше не входить, т.к. вы можете испортить задание или бой.&lt;br&gt;15. Главное правило прицепу задание, проводнику дроп.&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~mike shinoda/885093.html</guid> 
<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 02:40:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~mike shinoda/885093.html</link><description> &lt;br&gt;Сленговый словарь БК &lt;br&gt;&lt;br&gt;А &lt;br&gt;Аб – Abandoned Plain. &lt;br&gt;Абилка - от англ. Ability - способность, клановое умение чего-либо (телепорт, лечение и т.д.), получаемая кланом за место в рейтинге кланов. &lt;br&gt;Алтарь – Алтарь Крови. Находится в Devils City, в здании арены. &lt;br&gt;Алхимик – человек, предоставляющий различные услуги в Бойцовском Клубе за реальные деньги. &lt;br&gt;Ангелс - Angels City. &lt;br&gt;Ангелы – представители Администрации БК, которые принимают участие в игровом процессе. &lt;br&gt;АП (up) - промежуточные повышения характеристик между уровнями с получением определённой суммы денег, начиная с 8 уровня. &lt;br&gt;Арты - артефакты, редкие или именные вещи, весьма дорогостоящие. &lt;br&gt;Арх - Архивариус. &lt;br&gt;Аук – Аукцион. Находится в каждом городе, попасть можно через Почтовое отделение. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Б &lt;br&gt;Баг – ошибка, допущенная программистами в игре. &lt;br&gt;Барыга – скупщик/торговец. &lt;br&gt;Башня (БС) - Башня смерти. Есть во всех городах, но работает лишь одна в Capital City. &lt;br&gt;Бездна - пещера, которая находится в Angels city. &lt;br&gt;Безум, безумец - Щит Безумца. &lt;br&gt;Береза – магазин березки, в котором продаются различные вещи за екры. &lt;br&gt;БК - Бойцовский Клуб. &lt;br&gt;Блики – комплект Бликов. &lt;br&gt;Блок - смерть персонажа в БК. &lt;br&gt;БО – аббревиатура Боевой Отдел, характерно для кланов. &lt;br&gt;Боль - Боль Кроггентайла. &lt;br&gt;Болт - предмет, падающий в канализации. &lt;br&gt;Боссы - сильные марочные, именные боты. Как правило, их не больше 2-х на каждом этаже подземелья, однако в Катакомбах на третьем этаже их целых 3. &lt;br&gt;Бот (мобы) – 1. монстры подземелий; 2. Экспрессивно-оценочное слово, характеризующее человека, который абсолютно не соображает головой. &lt;br&gt;БТМ – аббревиатура большой тяжелый молот. &lt;br&gt;Бутер – бутерброд, прибавляющий +30, 60, 75, 90, 180 хп на определенное время. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В &lt;br&gt;Вамп - вампир (тёмный). &lt;br&gt;Варежки – см. перчи. &lt;br&gt;Велик – Снадобье Великана. &lt;br&gt;Вентиль - предмет, падающий в канализации. &lt;br&gt;Верхом – один из маршрутов прохождения второго этажа в Катакомбах, проходит через локацию с Эпископом. &lt;br&gt;Вихрь – Топор Вихря. &lt;br&gt;Взрослая - комната Древних Стражей перед входом к Повелителю в Катакомбах. Названа так из-за повышенного кол-ва НР у находящихся здесь ботов (8800НР). &lt;br&gt;&lt;ВЦ&gt; - &lt;Вырезано цензурой&gt;, заменяет нецензурные ругательства. &lt;br&gt;Выбивалка – задание. Названо так, потому что ресурсы, необходимые для выполнения задания, выпадают из ботов после их смерти. &lt;br&gt;Вынос - Выносливость. &lt;br&gt;Вынос из госа - покупка под заказ вещей, требующих пещерных ингридиентов, из магазина или березки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Г &lt;br&gt;Гайка – 1. предмет, падающий в канализации; 2. гайка силы или мудрости. &lt;br&gt;Гора - Гора Легиона (месторасположение Abandoned Plain). &lt;br&gt;Горшок - см. шапка. &lt;br&gt;Гос - 1. Государственный Магазин; 2. цена предмета, указанная в его описании. &lt;br&gt;Грелка – Творческий конкурс «Рваная Грелка». &lt;br&gt;Грибоножка – Сторожевая Грибоножка. &lt;br&gt;Грибница - пещера, которая расположена в Sun City. &lt;br&gt;Гроза – комплект Сумеречных Гроз. &lt;br&gt;Гуси – Мясистый или Увесистый Гусениц. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Д &lt;br&gt;Даша (Дуся) – Заблудшая Душа или же Дарьяна Корт. &lt;br&gt;Девилс - Devils City. &lt;br&gt;Девсы (девы) - комплект Devastation. &lt;br&gt;Дем – аббревиатура Demons City. &lt;br&gt;Детская - комната Древних Стражей в Катакомбах, у которых НР ниже, чем во Взрослой (8000НР). &lt;br&gt;Диггер - игрок, хорошо знающий и регулярно посещающий подземелья. &lt;br&gt;Дикая - прием дикая удача. &lt;br&gt;ДНД - аббревиатура do not disturb (не нарушать). Необходимо писать в чате с указанием задания или необходимых ресурсов (/dnd дальше текст), чтобы было проще ориентироваться проводникам и команде во время похода. Также dnd ставят в ТЗ и в любых торговых зонах, чтобы было легче ориентироваться покупателям. &lt;br&gt;Дробь - дробящий урон. &lt;br&gt;Дроп - ресурсы, свитки, вещи, эликсиры попадающиеся в пещере. Примечание: 1. Фраза «без дропа» означает, что вы отказываетесь от любого дропа, кроме того, что падает именно вам, и то не всегда. 2. Дроп бывает только разыгрывающийся, то есть вещь или ресурс изначально не принадлежит определенному игроку, для того, чтобы принять участие в розыгрыше или отказаться от нее, нужно нажать на объект и выбрать &quot;Да&quot; или &quot;Нет&quot;. Как правило, если вы идете прицепом, то от разыгрывающегося дропа нужно всегда отказываться. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Е &lt;br&gt;Екр – игровая валюта в БК, покупаемая за реальные деньги. &lt;br&gt;Епом – обозначает перемещение через портал с 1-го этажа на 3-й в Катакомбах. Для перемещения нужно иметь камень Епископа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ж &lt;br&gt;Желтые - желтая сторона. Примечание: Желтая сторона обозначает обороняющихся. &lt;br&gt;Жернов – комплект Жернова. &lt;br&gt;ЖЖ – свиток заклинания Жажда Жизни. &lt;br&gt;Живчик - Живучий Зомби. &lt;br&gt;Жора – Трупожор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;З &lt;br&gt;Заблочить - наложить заклятие смерти (накладывается только паладином). &lt;br&gt;Загадка – Загадочный зомби. &lt;br&gt;Задание - квест, который берётся на входе в подземелье. &lt;br&gt;Закат – комплект Заката. &lt;br&gt;За сборку - поход оплачивается сборкой чарки, для которой необходимо иметь Пирамидальный Ключ (употребительно в Катакомбах Demons City). &lt;br&gt;Заря – комплект Огненной Зари. &lt;br&gt;Замолчать - наложить заклятие молчания. &lt;br&gt;Заткнуть - наложить заклятие молчания. &lt;br&gt;Заточить (заточка) - использование магического свитка для поднятия урона у оружия. &lt;br&gt;ЗВ – 1. аббревиатура комплекта Забытых Времен; 2. аббревиатура зал воинов. Бывают ЗВ1, ЗВ2, ЗВ3. Находятся в каждом городе в здании бойцовского клуба на первом этаже. &lt;br&gt;Зверь – животное, покупаемое в зоомагазине 0-го уровня. Уровень зверя зависит от того, как часто вы его выпускаете в бой, за который он при победе получает базовый опыт, но приэтом на треть урезает опыт персонажа; это бот, добавляющий статы/модификаторы в бою, равные уровню зверя (например, кот 7 уровня прибавляет +7 к ловкости), а чтобы он прибавлял модификаторы, его нужно кормить. &lt;br&gt;Злод – комплект злодеяний. &lt;br&gt;Злость - Панцырь Злости. &lt;br&gt;Змея – Снадобье Змеи. &lt;br&gt;Зомбятня - находится на третьем этаже, в Катакомбах. Названа так из-за присутствующих там ботов - Зомби. &lt;br&gt;Зубы – Зубастый Зомби &lt;br&gt;&lt;br&gt;И &lt;br&gt;Изя – Изгнанник Мглы. &lt;br&gt;Излом – Излом Хаоса. &lt;br&gt;Износ - долговечность предмета, вещи. &lt;br&gt;Изюм – Мутный Изумруд. &lt;br&gt;ИМХО (IMHO) - по моему скромному мнению (In My Humble Opinion) &lt;br&gt;Инта - Интуиция. &lt;br&gt;Ингры – ресурсы. &lt;br&gt;Инки – 1. инквизитор, боевой отдел ОС; 2. часто также употребляется для обозначения вещей из комплекта Inconstancy. &lt;br&gt;Инфа - информация о персонаже. &lt;br&gt;Искаженка - зелья искаженной ловкости, интуиции, силы, &lt;br&gt;&lt;br&gt;К &lt;br&gt;Казы – Казармы. &lt;br&gt;Каменка - Зелье Каменной Стойкости (+120). &lt;br&gt;Канал - Канализация (месторасположение Moon, Dreams, Old, Low city). &lt;br&gt;Каратель – каратель, боевой отдел Армады. &lt;br&gt;Каст (кастовать) – использование заклинания или свитка. &lt;br&gt;Кастун - 1. персонаж, который накладывает заклинания на других за деньги; 2. любой маг. &lt;br&gt;Каты – Катакомбы, пещера, которая находится в Demons City. &lt;br&gt;Качок - человек, постоянно получающий опыт при помощи нападений на ЦП или на слабых/раздетых персонажей Кидала - персонаж, который обманывает других игроков. &lt;br&gt;Кинжи (кенжи) – кинжалы любого вида. &lt;br&gt;Клон - бот, который получается при использовании магии &quot;Клонирования&quot;. По статам и обмундированиию соответствует персонажу, использовавшему магию. &lt;br&gt;Колка - колющий урон. &lt;br&gt;Коля – Король Валуар. &lt;br&gt;Коляска – травма. Примечание: выражение посадить в коляску – значит поставить персонажу травму. &lt;br&gt;Комок - Комиссионный Магазин. &lt;br&gt;Коммент – (комментарий) Пожелание игрока, подавшего заявку. &lt;br&gt;Комментатор – бот Ордена Света 18 уровня. &lt;br&gt;Комплект Вали - сокращение комплект Валентая. Бывает как для воинов, так и для магов разных уровней. &lt;br&gt;Комплект ПТП - комплект эликсиров (1 шт. Каменной стойкости 0/3 и 3 шт. Стража магии 0/1). &lt;br&gt;Консерв - танк. &lt;br&gt;Корова – Королева Грибницы. &lt;br&gt;Костылка - форматный групповой бой с использованием только костылей и статового эликсира. &lt;br&gt;Кочан - Окоченелый Зомби. &lt;br&gt;Кошмар – Кошмар Глубин. &lt;br&gt;Кран, Паук - Страж Крантон в ПТП. &lt;br&gt;Красная метка - не боевой свиток, делающий противника уязвимым к бесплатным кровавым нападениям на него, даже в тех локациях, где нет кнопки &quot;Напасть&quot; (Исключение - общежитие, вокзал, вход в пещеру). &lt;br&gt;Креды, кредиты – игровая валюта. &lt;br&gt;Крестопузы – Паладины. &lt;br&gt;Крит - 1. персонаж с оружием, основными модификаторами которого являются модификатор критического удара и сопутствующие ему модификаторы (мощность крита, антиуворот…); 2. критический удар &lt;br&gt;Кровь (кровавить) – использование свитка кровавого нападения на персонажа. &lt;br&gt;Кромус - Меч Кромуса. &lt;br&gt;Крыса - персонаж, нарушивший договор похода в подземелье, а именно: обследовал сундук без разрешения, украл чей-то ингридиент и т.д. &lt;br&gt;Кулачка - форматный групповой или хаотический бой на кулаках только со статовым эликсиром. &lt;br&gt;Кэп – Capital City (столица). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Л &lt;br&gt;Лаба – лаборатория. &lt;br&gt;Лаг – зависание игры. &lt;br&gt;Ласка – комплект Ласки. &lt;br&gt;Лес – комплект Лесной. &lt;br&gt;Левел (лвл) – уровень. &lt;br&gt;Литы – Летейщики. &lt;br&gt;Лич - вещи Древнего Лича (пояс, роба, шлем). &lt;br&gt;Ловец – человек, который первым нападает на Голодного Кровососа и получает приём Атрофия, после чего у остальных членов команды появляется шанс убить бота. Употребляется в Туманных низинах. &lt;br&gt;Ловка – Ловкость. &lt;br&gt;Луна – комплект Кровавой луны. &lt;br&gt;Лут - вещи, ресурсы, свитки, падающие на имя вашего персонажа. &lt;br&gt;Лягуха – Проклятье Болот (аббревиатура ПБ). &lt;br&gt;&lt;br&gt;М &lt;br&gt;Маг – персонаж с оружием, основными характеристиками которого являются интеллект и мудрость, владеющий посохом и магическими стихиями, атакующий с помощью заклинаний. &lt;br&gt;Марка - марочный, по определению - сильный бот, обладающий завышенными модификаторами. &lt;br&gt;Маринад - искусственное затягивание боев, часто применяется при несоблюдении противниками комментариев к бою. &lt;br&gt;Мастера (аббревиатура СЗМ) – снадобье Забытых мастеров. &lt;br&gt;Мгла - Пещеры Мглы, пещера, которая находится в Sand City. &lt;br&gt;Мгновенка - заклинание мгновенной смерти, применяемой в бою и убивающее противника, вне зависимости от того какие у него приёмы, вещи и т.д. Однако при наложении заклинания на персонажа играющем под действием магии спасения персонаж будет убит и воскреснет. &lt;br&gt;Метка - свиток, ослабляющий противника вне боя, делающий его уязвимым к бесплатным нападениям даже в тех локациях, где нет кнопки &quot;Напасть&quot;. &lt;br&gt;Метро – подземелье, например, Бездна, Пещера Тысячи Проклятий. &lt;br&gt;Минёр - человек который обследует/наступает на все ловушки на полу, или объектах, чтобы остальные участники команды не пострадали. Употребляется в Туманных низинах. &lt;br&gt;МО – аббревиатура Магический отдел, характерно для кланов. &lt;br&gt;Модификатор - особенность вещей добавлять крит, антикрит, уворот, антиуворот, мощность магии стихий, подавление в зависимости от класса бойца. &lt;br&gt;Мокрица – Яростная Мокрица. &lt;br&gt;Молча (молчанка) - заклятие молчания. &lt;br&gt;Моль – Грибковая Моль. &lt;br&gt;Мудра – Мудрость. &lt;br&gt;Мульт – это второй, третий, четвертый, двадцать пятый чар одного человека. &lt;br&gt;Мультовод - человек, имеющий несколько персонажей на одного человека (преследуется по закону). &lt;br&gt;Мун - Moon City. &lt;br&gt;Мутант - персонаж в нестандартном, смешаном комплекте. Например, смесь бликов и зари, солнце с пушками Devastation) &lt;br&gt;МФ – модификатор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Н &lt;br&gt;Надзиры (НГ) – Надзиратель Глубин. &lt;br&gt;Нападалка – свиток нападения, бывают трех видов: обычный, кровавый и нелечимый кровавый. &lt;br&gt;Невидимка - персонаж, использовавший магию &quot;Невидимости&quot;. &lt;br&gt;Невидимость - магия, при которой в бою и в чате не отображается ник персонажа, также не видно экипировку игрока и статы, урон получаемый им в бою. &lt;br&gt;Нелечимка (нелеч) – свиток нелечимого кровавого нападения. &lt;br&gt;Неуязы - свитки неуязвимости от урона или магии. &lt;br&gt;Низом - один из маршрутов прохождения второго этажа в Катакомбах, проходит через локацию с Чернокнижником. &lt;br&gt;Низины - Туманные Низины, пещера, которая находится в Devils City. &lt;br&gt;НКД - аббревиатура незаконная коммерческая деятельность. &lt;br&gt;Ньюб (нуб) – 1. новичок; 2. человек, не знающий прописные истины в БК. &lt;br&gt;&lt;br&gt;О &lt;br&gt;Обвес – подразумевается как комплект на персонаже, так и усиления свитками, эликсирам и т.д. &lt;br&gt;Обкаст – наложение на игрока временных свитков усилений, как правило, на 1-3 часа. &lt;br&gt;Обсидиан - Обсидиановый Щит. &lt;br&gt;Общага - здание Общежития. &lt;br&gt;ОС – аббревиатура Орден Света. &lt;br&gt;Осада – Осадный комплект. &lt;br&gt;Отловить (Поймать) - перехватить передвигающегося бота, чтобы он не вмешался к более сильной группе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;П &lt;br&gt;Пал – Паладин, сотрудник Ордена Света. &lt;br&gt;Павел – Повелитель. &lt;br&gt;Палки – Усохший Палочник. &lt;br&gt;Память - Память Кроггентайла. &lt;br&gt;Папа - Древний Страж в Катакомбах, имеющий больше чем остальные хп. &lt;br&gt;Паразит – Пылающий или Искрящийся Паразит. &lt;br&gt;Парир - парирование. &lt;br&gt;Парир (в БС) - парирующий кинжал, дающий три блока. &lt;br&gt;Пас (пасс) - пароль от группы. &lt;br&gt;Паук – комплект Паука. &lt;br&gt;Перс – см. чар. &lt;br&gt;Перчи - любые перчатки. &lt;br&gt;Песочница – Комната для новичков. &lt;br&gt;Плавить (вещи) – расплавить в Храме Знаний вещь от 4-9 уровня и, при удачном раскладе, получать за нее руну, или же взять три одинаковых руны, переплавить и, в результате, можно получить другую руну. &lt;br&gt;Пламя - Меч Темного Пламени. &lt;br&gt;Плен – Проклятый Пленник. &lt;br&gt;Плюшка - бонус в игре будь то ресурс или шмот, выпавший в пещере, либо добавление НР на несколько часов за выполнение квеста, а также любые другие игровые бонусы. &lt;br&gt;Повесить рога - отправить в хаос. &lt;br&gt;Подстава - персонаж, который заходит в слабом обвесе, уровень которого ниже, чем у других игроков, участвующих в бою, с целью заработать основным войнам противника тактик. &lt;br&gt;Порт - портал/телепорт. 1. Объект, позволяющий перемещаться с одной клетки на другую. Односторонний. 2. Объект, позволяющий перемещаться из одного города в другой. &lt;br&gt;ПП (пипка) – аббревиатура Пожиратель Падали. &lt;br&gt;Предчувствие – Снадобье Предчувствия. &lt;br&gt;Прицеп - слабый игрок, идущий в команде с проводником и не представляющий собой боевую единицу. &lt;br&gt;Приватное сообщение (приват) - личное сообщение, не отображающееся в общем чате. &lt;br&gt;Призрачка - прием призрачная защита, вода, земля, удар, топор, лезвие и др. &lt;br&gt;Переодевалка - программа, позволяющая сравнить и выбрать то или иное обмундирование &lt;br&gt;Поцелуй Касандры - усиление персонажа, накладываемое персонажем-девушкой на персонажа мужчину, увеличивающее характеристики на 1 час. Целовать можно один раз в 24 часа. &lt;br&gt;Проводник - опытный, сильный диггер, набирающий команду для сопровождения её по подземелью. &lt;br&gt;Прокачка - использование дополнительных чаров для поднятия статов и финансов основного, так же бои с договорным результатом. &lt;br&gt;Проклы - семейство Проклятых (Пламеносцы, Оруженосцы, Защитники, Убийцы) &lt;br&gt;Пропуск – Пропуск Забытых, позволяет спускаться в подземелье раньше на 6 часов. &lt;br&gt;Пророчество - Щит Пророчества. &lt;br&gt;ПСЖ – аббревиатура по собственному желанию. &lt;br&gt;ПТП – аббревиатура Пещера Тысячи Проклятий. &lt;br&gt;Пустынник – семейство Пустынников: убийц, маньяк, атаман. &lt;br&gt;Пушка - любое оружие. &lt;br&gt;Пыги (ПГ) – Проклятье Глубин. &lt;br&gt;Пыточная - комната с Лабораторией для сбора свитков Зачарования в Катакомбах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Р &lt;br&gt;Разум – Зелье (+10) или Снадобье Разума (+15). &lt;br&gt;Рары (Раритеты) - вещи не продающиеся в гос. магазине, выведенные из игры, но имеющиеся в наличие у игроков. &lt;br&gt;РВС - Распространение Вредоносных Ссылок. &lt;br&gt;РГ - аббревиатура Рубака Глубин. &lt;br&gt;Режка - режущий урон. &lt;br&gt;Репа - репутация персонажа в определённом городе. Получается за выполнение заданий. &lt;br&gt;Ресы - ресурсы. &lt;br&gt;Решка – комплект Решимости. &lt;br&gt;Рогоносец – Скользкий Рогоносец. &lt;br&gt;Рубка - рубящий урон. &lt;br&gt;Руна - предмет, способный при испоьзовании на предмет экипировки, усилить некоторые характеристики или модификаторы. Примечание 1: когда говорят, например, контру в наручи - значит, что нужна руна контрудара +5&#37; в наручи или же она уже зарунена на контрудар. Примечание 2: кольца на плавку - значит, что персонаж покупает/продает кольца 9 уровня для того, чтобы расстворять их на алтаре в храме знаний и получать руны. &lt;br&gt;Рыцарка - задание на получение звания рыцаря. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С &lt;br&gt;Сан - Sun City. &lt;br&gt;Санд - Sand City. &lt;br&gt;СБ – аббревиатура Служитель Бездны. &lt;br&gt;Сборка - собрать свиток зачарования 1, 2 или 3. Употребляется в Катакомбах. &lt;br&gt;Связать - термин подразумевает нападение игрока на сложную группу ботов и тянушего время, пока остальные игроки отлавливают и убивают перемещающихся ботов, чтобы они не вмешались в поединок к сложной группе. &lt;br&gt;СГ – аббревиатура Служитель Глубин. &lt;br&gt;Секретка - секретная комната. &lt;br&gt;Сила - Сила Кроггентайла. &lt;br&gt;Синие - синяя сторона. Примечание: Синяя сторона обозначает нападающих. &lt;br&gt;Скорп – комплект Скорпиона. &lt;br&gt;Скрытая - прием скрытая сила. &lt;br&gt;Слепая - прием Слепая Удача. &lt;br&gt;Слиться - преднамеренная смерть в бою. &lt;br&gt;Собиралка - обследование всех клеток в пещере и сбору необходимых по заданию ресурсов. &lt;br&gt;Сокровищница – место на третьем этаже Бездны. &lt;br&gt;Сокруха – Свиток заклинания Сокрушения. &lt;br&gt;Солнце – комплект Утреннего солнца. &lt;br&gt;Соска - Голодный Кровосос. &lt;br&gt;Статовые кольца – кольца, поднимающие статы (Сила, Ловкость, Интуиция…) &lt;br&gt;Статы – характеристики персонажа. &lt;br&gt;Стойка – Великое зелье Стойкости (+75) &lt;br&gt;Страж – Зелье Стража Магии. &lt;br&gt;Страш – Страшилкина улица. &lt;br&gt;Сундук – 1. продается в Березке. Обычная цена 400 екр. В сундуке лежат свитки телепортации, восстанавление хп +900, неуязвимости от урона и магии и т.д.; 2. функция в общежитии, где можно хранить определенное количество вещей; 3. располагаются в пещерах. &lt;br&gt;Сундучник – человек, имеющий сундук. &lt;br&gt;Сусел - любимый смайл всех времён и народов в БК. &lt;br&gt;Сушка - подразумевает под собой 2 предмета - Сущность ресурса и свиток Сущности какой-либо вещи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Т &lt;br&gt;Тайм, тайм аут – перерыв между разменами с противниками. &lt;br&gt;Тактики – 1. свиток тактики боя, ответа, крови, защиты, отражения; 2. за каждое успешное действие в бою, будь то удар, блок, парирование, крит игрок получает тактику. &lt;br&gt;Танк – персонаж с оружием, обладающий ключевыми характеристиками – сила и выносливость, одевающийся в доспехи с большой защитой и владеющий тяжелыми видами оружия – молоты, дубины и т.д. &lt;br&gt;Тарман – сотрудник Армады. &lt;br&gt;Тапки - любая обувь, сапоги. &lt;br&gt;Телепортация - перемещение между городами без (через вокзал) или с помощью магии. &lt;br&gt;Тима (от англ. Team – команда) - команда – изначально команда игроков в Башне Смерти; сейчас группа персонажей от 2 до 5 человек, совместно проходящих подземелье. &lt;br&gt;ТЗ – Торговый Зал. Располагается на 2-м этаже в здании Бойцовского Клуба. &lt;br&gt;Толя - Болотной Тролль. &lt;br&gt;Толстый бутер – Бутерброд, прибавляющий 180 хп на 6 часов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;У &lt;br&gt;Убивалка - задание. Названо так, потому что персонаж должен убить определенное количество ботов. &lt;br&gt;Уворот - 1. персонаж с оружием, обладающий основной характеристикой – ловкость, владеющий в основном кастетами и ножами; 2. модификатор увертывания. &lt;br&gt;Ужас - кольцо ужаса. &lt;br&gt;Умелки - мастерство владения оружием или магией. &lt;br&gt;Усилки – 1. свитки заклинания, усиливающие модификаторы персонажа. Например, Неуязвимость от оружия + 100, Огненное усиление + 25 единиц и т.д.; 2. усиленные удары. &lt;br&gt;Уники – 1. Уникальные руны; 2. Уникальные вещи, встречающиеся в Катакомбах; 3. Чарки из Излома Хаоса. &lt;br&gt;Упитость - персонаж, использовавший на себя жж5, сокрушение, элики ПТП, бутерброд и прочие усиляющие персонажа эликсиры и свитки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ф &lt;br&gt;Фанг - Fang of Devastation. &lt;br&gt;ФБК – Футболка Бойцовского Клуба. &lt;br&gt;Физы – Физические бои 1 на 1. &lt;br&gt;Флудить – заполнять чат или форум сообщениями не по делу. &lt;br&gt;Фулл – полное обмундирование. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Х &lt;br&gt;Хаос - 1. наказание, при котором чар не имеет возможности обмениваться деньгами и предметами, пользоваться телепортами, получает опыт в два раза меньше, не может использовать бутерброды, а также некоторыми свитками; 2. комплект Хаоса. &lt;br&gt;Хаот - Хаотичный бой. &lt;br&gt;Хил - 1. комплект для востановления уровня ХП, на 8-м уровне, например, это - абсолютный шлем, броня благородства, восточный пояс, &lt;br&gt;серьги возрождения, амулет здоровья, рубиновые перчатки, 3 кольца здоровья, щит жизни, сапоги жизни; 2. процесс восстановления хп. &lt;br&gt;Хилка - свиток восстановления энергии (здоровья) или маны. &lt;br&gt;Хлюпослив - название последнего задания в Грибнице. &lt;br&gt;Храм – Храм Знаний. &lt;br&gt;ХП (НР) - Хелф + Поинты (Health+Points) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ц &lt;br&gt;ЦП – аббревиатура Центральная Площадь. &lt;br&gt;ЦУ - аббревиатура Центральный Утес. Аналог ЦП в Angels City. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ч &lt;br&gt;Чар – персонаж. &lt;br&gt;Чарить – использовать свиток Зачарования на какую-нибудь вещь, например, зачаровать с помощью свитка шлем. &lt;br&gt;Чарка - свиток Зачарования. &lt;br&gt;Черви – Кольчатый Страхочервь. &lt;br&gt;Черным - обозначает перемещение через портал с 1-го этажа на 3-й в Катакомбах. Для перемещения нужно иметь камень Чернокнижника. &lt;br&gt;Черная метка - не боевой свиток, делающий противника уязвимым к бесплатным нападениям на него, даже в тех локациях, где нет кнопки &quot;Напасть&quot; (Исключение - общежитие, вокзал, вход в пещеру). &lt;br&gt;Читер – человек, обладающий везением и чем-то тем, чего нет у большинства. &lt;br&gt;ЧС - аббревиатура черный список. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ш &lt;br&gt;Шакал - 1. персонаж, зашедший в бой с нарушением установленного подающим заявки на сражение формата или комментария; 2. персонаж, заходящий в бой или инициирующий новый с заведомо более слабой стороной противника. &lt;br&gt;Шапка - любой шлем. &lt;br&gt;Шмот – вещи, одежда. Примечание: когда говорят, что шмот ломаный, коцанный, значит, его прочность ниже стандартной (например, 0/50 - стандарт, ломаная - 24/38); когда говорят, шмот юзаный - значит, что его прочность чуть ниже стандартной, но это не говорит о том, чинится он или нет, этот вопрос нужно уточнять отдельно (например, 0/20 - стандарт, 1/20 - юзаный). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Щ &lt;br&gt;Щуп – Осторожный Щуп. &lt;br&gt;Щитовать - во время боя использовать прием &quot;Защитить&quot; на дружественного персонажа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Э &lt;br&gt;Экспа - опыт за бой. &lt;br&gt;Экспаруб – человек, который всеми способами старается получить опыт. &lt;br&gt;Элик – эликсир. &lt;br&gt;Эм - Emerald City. &lt;br&gt;Эски – эссенция, например, глубины, чистоты, праведного гнева и т.д. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ю &lt;br&gt;Юва (ювелирка) - ювелирные украшения (серьги, ожерелья, кольца). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Я &lt;br&gt;Ярость - часть комплекта Решимости - наручи Ярости. &lt;br&gt; &lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>